Three.js kunne ikke indlæses. Scenen kræver adgang til CDN'et.
Globus med datapunkter
Three.js module · live canvas · responsive

Three.js er stærkest når man har et ægte rumligt problem: jordkloder, forbindelser, lag, skala eller objekter der skal opleves fra flere vinkler. Hvis effekten bare er en flad animation, er CSS, SVG eller canvas ofte billigere.

Den vigtigste redaktionelle test er om læseren forstår noget hurtigere. En globe kan være oplagt til internationale forbindelser. Et partikelsystem kan vise opløsning, bevægelse eller mængde. Et 3D-kort kan fungere, hvis højden faktisk bærer data.

Godt til

Rumlige forklaringer, globuser, forbindelser, modeller, partikler og objekter hvor perspektiv giver mening.

Risiko

Tung rendering, mobilperformance, CDN-afhængighed og scener der føles imponerende uden at forklare mere.

CUE-note

Canvas skal have fast højde, responsive resize og en klar fallback hvis biblioteket eller WebGL fejler.

Næste konkrete tests
Roterende globeLande, punkter og forbindelser. Relevant til udenrigsstof, handel og konflikter.
Tekst som støvPartikler der samler sig til ord eller opløses. God bro til tekstmanipulationssporet.
Databakker3D-kort hvor højde faktisk betyder noget, fx befolkning, afstand eller intensitet.
Performance A/BSamme idé bygget i Three.js, CSS 3D og SVG for at se hvad der er billigst.