Fase 01

Whitebox

Byg en grå testbane i Unreal. Player controller, våben, health, simple fjender og win/lose-loop. Ingen rigtige modeller endnu.

Fase 02

Asset-proof

Afklar stil og rettigheder. Brug egne proxy-modeller eller åbne assets. Kendte spiluniverser kan kun være reference, ikke kopi.

Fase 03

AI-assisteret iteration

Codex skriver scripts, retter Blueprints/C++, laver testcases og forklarer build-fejl. Mennesket styrer feel og prioritering.

Fase 04

Vertikal slice

Én lille bane, én fjendetype, én våbenfølelse, én tydelig visuel retning. Først derefter giver større scope mening.

Beslutninger før start

MotorUnreal giver bedst FPS-værktøjer, men kræver tungere buildmiljø. Browser/Three.js er lettere at dele, men ikke samme spilfornemmelse.
RettighederIngen kopier af eksisterende modeller eller navngivne fjender i en publiceret demo. Lav en tydeligt egen sci-fi-reference.
SucceskriteriePrototypen skal bevise workflowet: kan AI hjælpe med 3D-spilproduktion hurtigt nok til, at det er værd at fortsætte?