STOP 1 / 3

Version 2 · Tidslinje med prik

Brug ← → piletasterne (eller A/D) til at flytte ormen. På mobil: swipe venstre/højre på scenen. Ormen er fast i viewporten — det er de tre lag der bevæger sig med forskellig hastighed og skaber dybdefornemmelsen.

De røde flag markerer info-punkter i historien. Når ormen når et flag, stopper scenen og en faktaboks dukker op. Formatet er tænkt til long-reads og explainers, hvor læseren selv bestemmer tempoet.

Brugerkontrol

I stedet for auto-scroll er det læseren der driver fortællingen. Hold pilen nede = konstant fremgang. Slip = ormens hviler.

Lag-hastigheder

Baggrund ×0.28 — Mellemgrund ×1.0 — Forgrund ×2.5. Jo hurtigere et lag, jo tættere opfattes det.

Info-punkter

Tre steder langs ruten stopper scenen og præsenterer indhold. Læseren klikker "Fortsæt" for at gå videre.

Næste konkrete tests
Scroll-drevetBind world-offset til window.scrollY — læseren scroller siden, ormen rykker frem.
Sprite-figurErstat ormen med Lottie-animation — en løbende person, en bil eller et fly.
Tekst i forgrundenFG-laget bærer tekstbokse der glider forbi — nøgletal og kapiteloverskrifter.
SceneskifteFiguren trækker sig til baggrunden ved et triggerspot — fra aktør til observatør.